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ASIVI PUG COURSES
GratuitoArte 2D y 3DIntermedio

Creación de personajes 3D para videojuegos

Del concepto al personaje listo para el motor

Un curso deMarco Aldana
  • 2 h 58 min
  • 9 lecciones
  • 3 unidades

Sobre este curso

Contenido de demostración. Este curso, su profesorado y sus lecciones son ficticios y sirven únicamente para comprobar el funcionamiento de la plataforma.

Un personaje para videojuegos debe ser atractivo y, a la vez, eficiente. Aprenderás un flujo de trabajo profesional que equilibra calidad visual y rendimiento.

Cómo es el curso

El curso está organizado en tres unidades con lecciones breves y prácticas. Cada lección incluye explicación, ejemplos y, cuando corresponde, materiales descargables.

Qué aprenderás

  • Bloquear la forma de un personaje a partir de un concepto
  • Retopologizar para animación en tiempo real
  • Crear UVs limpias y texturas PBR
  • Exportar el personaje a un motor de juego

Temario

3 unidades · 9 lecciones · 2 h 58 min

  1. 1Unidad 1: Concepto y bloqueo3 lecciones · 49 min
    1. 1.Análisis del concepto9:17
    2. 2.Bloqueo de formas21:34
    3. 3.Proporciones y silueta17:51
  2. 2Unidad 2: Modelado y retopología3 lecciones · 73 min
    1. 4.Esculpido de detalle28:08
    2. 5.Retopología para animación25:25
    3. 6.Desplegado de UVs19:42
  3. 3Unidad 3: Texturizado y exportación3 lecciones · 56 min
    1. 7.Materiales PBR23:59
    2. 8.Pintado de texturas20:16
    3. 9.Exportación al motor11:33

Requisitos

  • Conocimientos básicos de cualquier software 3D
  • Ratón de tres botones o tableta gráfica

Materiales y herramientas

  • Blender (gratuito)
  • Software de texturizado a elección

Tu profesor

Fotografía de Marco Aldana

Marco Aldana

Arte 3D para personajes · Perfil de demostración

Artista 3D centrado en modelado de personajes, retopología y texturizado PBR.

Perfil ficticio creado para demostrar la plataforma. No corresponde a ninguna persona real.

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