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JOHN ROMERO: DOOM Y LA MENTE QUE CAMBIÓ EL JUEGO

**John Romero**, cofundador de id Software, cocreador de **DOOM** y fundador de **Romero Games**, protagoniza una de las conferencias más destacadas del **Summit CyL Games Show**. Un recorrido por la revolución tecnológica de los videojuegos en los años 90, sus metodologías de diseño y los desafíos que marcaron una generación, acompañado de una reflexión sobre la evolución del software y el futuro

John Romero: de la revolución de DOOM al futuro de los videojuegos | Summit CyL Games Show

¿Qué se necesita para revolucionar una industria? ¿Cómo se crea un videojuego capaz de cambiar para siempre la historia del entretenimiento digital?

El Summit CyL Games Show tuvo el privilegio de contar con John Romero, una de las figuras más influyentes de la historia del videojuego, cofundador de id Software, cocreador de títulos legendarios como DOOM, Wolfenstein 3D y Quake, y fundador de Romero Games.

En esta conferencia, Romero nos transporta a los años 90, una época en la que las limitaciones tecnológicas obligaban a los desarrolladores a encontrar soluciones extraordinariamente creativas. Un periodo de experimentación, innovación y desafíos técnicos que acabaría transformando para siempre la manera de diseñar, desarrollar y disfrutar de los videojuegos.

A través de su experiencia personal, comparte las metodologías de diseño que contribuyeron a definir algunos de los títulos más importantes de la historia, explicando cómo la creatividad, la programación y una visión clara de la jugabilidad permitieron superar las barreras tecnológicas de su tiempo.

La ponencia también profundiza en la evolución del software y de las herramientas de desarrollo, desde los primeros motores gráficos hasta las tecnologías actuales, reflexionando sobre cómo estos avances han cambiado las posibilidades creativas de los estudios y las expectativas de millones de jugadores.

Pero la mirada de John Romero no se queda únicamente en el pasado. Su intervención también aborda los retos y oportunidades que afronta la industria global del videojuego, aportando una perspectiva construida a lo largo de décadas de experiencia en un sector que nunca ha dejado de reinventarse.

Una oportunidad excepcional para conocer, de la mano de uno de sus grandes protagonistas, cómo se escribió una parte fundamental de la historia del videojuego y hacia dónde podría dirigirse su futuro.

Porque títulos como DOOM no solo marcaron a toda una generación de jugadores: también ayudaron a establecer las bases de géneros, tecnologías y formas de entender el diseño que siguen influyendo en los videojuegos actuales.

Una conferencia imprescindible para desarrolladores, estudiantes, profesionales de la industria y amantes de los videojuegos que quieran descubrir la historia, los desafíos y las decisiones creativas que contribuyeron a transformar este medio.

Esta ponencia forma parte del Summit CyL Games Show, un espacio de encuentro, conocimiento e innovación que conecta a grandes referentes internacionales con el talento y la industria del videojue